游戏界面中的信息节奏
界面设计的一项关键任务,是让使用者清楚地回答三个问题:当前发生了什么、我可以做什么、系统是否理解了我的操作。状态变化应在合理时间内出现反馈;当错误发生时,提示要能帮助使用者恢复操作,而不是只显示模糊警告。
可读性不仅来自字体大小
文本与背景的对比、图标是否具备可理解含义、触控目标是否足够大,以及重要操作能否通过键盘完成,都影响体验。对于手机屏幕,过密的信息会让阅读和点击互相干扰,因此内容需要分层。
看到一个界面时,尝试遮住装饰性区域,只看文字、形状和按钮状态。你能否辨认主要任务?如果可以,说明基础信息层级比较清晰。


